Etapa 3 — Godot Cliente 2D

Estado: Completada

Cliente Godot 4.4.1 funcionando en navegador con login, lobby, WebSocket, colores corregidos y fondo de ambiente desde CDN.

Screenshots

Loading
01 — Pantalla de carga inicial (splash)
Game loaded
02 — Lobby con colores y fondo de ambiente

Arquitectura Key Fix

Godot 4.4.1 Web export NO ejecuta _ready() en scripts attachados a TSCN raíz. Solución: scene_controller.gd como autoload maneja TODAS las escenas directamente, sin depender de scripts de escena. Login, Lobby, Settings, Leaderboard, Board2D y Board3D son configurados desde SceneController con acceso directo a nodos vía get_node(). Scripts lobby.gd, settings.gd, leaderboard.gd existen como referencia pero NO están vinculados a TSCN.

Logros

Fixes Críticos Aplicados

Endpoints

Assets (CDN)

Bucket: gs://bakuryu/domino/ (1,187 archivos)

CDN: https://cdn.bakuryu.com/ (Cloudflare Worker)

Ambientes: cantina_caracas, vip_club, playa_margarita, taberna_andalucia, maracaibo

2D Tiles: 7 temas (classic, gold, jade, marble, obsidian, wood, flat)

3D Tiles: 7 temas (classic, gold, jade, marble, obsidian, rosewood, amber)

Audio: 13 SFX, 7 tracks de música, 416 voces de personajes

Artwork: Avatars, UI, props animados

Ver inventario completo

Auditoría de Despliegue

← Volver al dashboard