Estado: Completada
Cliente Godot 4.4.1 funcionando en navegador con login, lobby, WebSocket, colores corregidos y fondo de ambiente desde CDN.
Godot 4.4.1 Web export NO ejecuta _ready() en scripts attachados a TSCN raíz. Solución: scene_controller.gd como autoload maneja TODAS las escenas directamente, sin depender de scripts de escena. Login, Lobby, Settings, Leaderboard, Board2D y Board3D son configurados desde SceneController con acceso directo a nodos vía get_node(). Scripts lobby.gd, settings.gd, leaderboard.gd existen como referencia pero NO están vinculados a TSCN.
_ready() no ejecutado — SceneController maneja todo (~1500 líneas)2d/ui/lobby_bg.png (fallback env bg → gradient)Bucket: gs://bakuryu/domino/ (1,187 archivos)
CDN: https://cdn.bakuryu.com/ (Cloudflare Worker)
Ambientes: cantina_caracas, vip_club, playa_margarita, taberna_andalucia, maracaibo
2D Tiles: 7 temas (classic, gold, jade, marble, obsidian, wood, flat)
3D Tiles: 7 temas (classic, gold, jade, marble, obsidian, rosewood, amber)
Audio: 13 SFX, 7 tracks de música, 416 voces de personajes
Artwork: Avatars, UI, props animados